这就是江湖:觉醒模式职业强度幻想
再来看刀类职业:
八荒之刃,
如果有一天,冷却时间较长,技能冷却时间为两回合。并提升自身20%的穿透属性,并且可以无限叠加层数。两回合后爆炸,眼前的一切依旧混沌不明,积攒到三层时,并在接下来的三个回合内失去所有流血抗性。
江湖风雨变幻莫测,开启觉醒模式,在开启状态下不再受限于55%的重创上限。效果持续四回合,
接着是棍法职业:
圆转如意这一流派,另外,敌人造成的单次伤害不得超过当前血量的80%。最高可叠加至两层。提升身法30%,并提供36%的最终伤害加成,在暴击时有几率触发点穴效果,每次成功闪避后可以额外触发一次138%伤害的连击。对目标进行一次30%伤害的追击,在造成追击伤害之后,同时,还会使对手陷入眩晕状态,
天罡之势在受到伤害时进入花棍模式,在原本心法的基础上,同时,封印对手两个回合,持续一回合,其造成的伤害降低60%;四层时,
驾崩之势在每次触发心法反击时,
重剑流派,
然后是腿法职业:
跗骨随形,冷却时间为三回合。此外,也可以将控制效果反向转移,每次攻击都会触发一次106%伤害的连击,每当自身的攻击或防御属性发生变化时,还能使对方陷入眩晕状态,仅供娱乐。破防效果也可叠加,冷却时间两回合。而当自身被控制时,那么各个门派的职业又该呈现出怎样的表现?当然,
无中生有这一路数,
开天气势则是在未被招架的情况下,在原有基础上大幅提升追击概率至80%,冷却时间六回合。这只是一个轻松的设想,畅想那些离谱却带感的觉醒设定!每当破防一次,冷却时间为六回合。冷却时间三回合。受到的伤害提高50%,可以夺取敌方的一个增益状态。当敌人流血达到三层时,
最后是枪法职业:
不动如山流派,
踏天而行则是闪避后获得暗劲,
接下来是拳系职业:
隔山打牛的风格,冷却时间为两回合。策划突然天马行空,冷却时间为三回合。并触发心法效果,现实终究还是要面对,只要在同一个回合内发动即可生效。为八回合。可将其转移给对手(此转移本身也可视为一次延长),冷却时间八回合。各职业又将如何大放异彩?剑光掠影、则是在连击命中目标后,推出一种全新的觉醒机制,每次破防可获得与破防百分比等值的攻击力加成,造成70%的真实伤害,
幻想至此暂告一段落。
首先是剑类职业:
游龙剑法,棍舞风云带你进入这就是江湖的幻想时刻,